---
## Extra Information:
## This is the default language file for CombatLogX.
## The default language is "en_us", also known as English (United States).
## Context will be added as YAML comments above the string.
## The color scheme for messages is gold, white, and sometimes red.
## Command feedback that is successful should always be green.
## Error messages should always be red.
## Variables in messages can be gray or white.
## Messages use the MiniMessage format in non-strict mode.
## More information about MiniMessage can be found here:
## https://docs.adventure.kyori.net/minimessage/format.html
#The language code for this file.
language-name: "pl"
#The format for decimal numbers.
#The United States uses the number and two decimal places
decimal-format: "0.00"
#The prefix for CombatLogX.
#This is shown in front of all messages and should not be changed unless necessary.
prefix: "<bold><white>[</white></bold><gold>CombatLogX</gold><bold><white>]"
broadcast:
  #Shown when the plugin is finished loading.
  on-load: "<bold><green>CombatLogX został pomyślnie załadowany."
  #Shown when the plugin is finished enabling.
  on-enable: "<bold><green>CombatLogX został pomyślnie włączony."
  #Shown when the plugin is disabled for any reason.
  on-disable: "<bold><red>CombatLogX został pomyślnie wyłączony."
placeholder:
  #This text is used for the {combatlogx_time_left}
  #This allows server configurations to change the display value of the zero to something like "Not in combat"
  time-left-zero: "0"
  #This text is used when a player does not have an enemy.
  #This can happen when players are tagged by a custom expansion or the tag command.
  unknown-enemy: "Nieznany"
  status:
    #Shown when the player is in combat.
    fighting: "<red>Walka"
    in-combat: "<green>Tak"
    #Shown when the player is not in combat
    idle: "<green>Bezczynny"
    not-in-combat: "<red>Nie"
  #These placeholders are shown when a player changes a value such as whether or not their bossbar is enabled.
  toggle:
    enabled: "<green>Włączony"
    disabled: "<red>Wyłączony"
  pvp-status:
    enabled: "<green>Włączony"
    disabled: "<red>Wyłączony"
combat-timer:
  #Sent to a player when they escape from combat due to the timer running out.
  expire: "<green>Nie jesteś już w walce."
  #Sent to a player when they escape from combat due to their enemy being killed.
  enemy-death: "<green>Nie jesteś już w walce, ponieważ twój przeciwnik nie żyje."
  #Sent when a player is killed during combat.
  self-death: "<green>Nie jesteś już w walce ponieważ zginąłeś.</green>"
error:
  #Shown when the console tries to execute a command made for players.
  player-only: "<red>Tylko gracze mogą wykonać to polecenie."
  #Shown when a command that requires a player has invalid input.
  invalid-target: "<gray>{target}</gray><red> nie jest online lub nie istnieje."
  #Shown when a command that requires a number has invalid input.
  invalid-integer: "<red><gray>{value}</gray> nie jest prawidłową liczbą całkowitą.</red>"
  #Shown when a player does not have access to something that requires a permission.
  no-permission: "<red>Brak uprawnień: </red><gray>{permission}"
  #Shown when a player executes a command in a world that is disabled in the configuration.
  disabled-world: "<red>Ta komenda nie jest dostępna w tym świecie."
  #Shown when a command requires a player in combat but the target player is not in combat.
  target-not-in-combat: "<gray>{target}</gray><red> nie jest w walce."
  #Shown when a player executes a command that requires them to be in combat.
  self-not-in-combat: "<red>Nie jesteś w walce."
  #Shown when a command that requires an expansion has invalid input.
  unknown-expansion: "<gray>{target}</gray><red> nie jest rozszerzeniem lub nie jest zainstalowane."
command:
  combatlogx:
    #Shown as the command output for '/combatlogx help'.
    help-message-list:
      - ""
      - "<bold><gold>Menu pomocy CombatLogX:"
      - "  <bold><white>/combatlogx help</white></bold><gray>: Wyświetl stronę pomocy."
      - "  <bold><white>/combatlogx reload</white></bold><gray>: Przeładuj plik config.yml, language.yml i wszystkie pliki konfiguracyjne rozszerzeń."
      - "  <bold><white>/combatlogx o \\<expansion></white></bold><gray>: Sprawdź informacje o rozszerzeniu."
      - "  <bold><white>/combatlogx tag \\<player> [seconds]</white></bold><gray>: Zmuś gracza do walki."
      - "  <bold><white>/combatlogx toggle bossbar/actionbar/scoreboard</white></bold><gray>: Włącz lub wyłącz wybrany typ powiadomień."
      - "  <bold><white>/combatlogx untag \\<player></white></bold><gray>: Zmuś gracza do opuszczenia walki."
      - "  <bold><white>/combatlogx version</white></bold><gray>: Sprawdź wersję CombatLogX."
      - ""
    #Shown as the command output for '/combatlogx reload' when reloading is successful.
    reload-success:
      - "<green>Pomyślnie przeładowano wszystkie pliki konfiguracyjne z CombatLogX."
      - "<green>Pomyślnie przeładowano wszystkie pliki językowe z CombatLogX."
      - "<green>Pomyślnie przeładowano wszystkie pliki konfiguracyjne z rozszerzeń CombatLogX."
    #Shown as the command output for '/combatlogx reload' when reloading fails
    reload-failure:
      - "<red>Wystąpił błąd podczas przeładowania konfiguracji.</red>"
      - "<red>Sprawdź dziennik serwera i popraw uszkodzony plik.</red>"
    #Shown as the command output for '/combatlogx tag <player>' when a player is tagged successfully.
    tag-player: "<green>Pomyślnie zmuszono gracza </green><gray>{target}</gray><green> do bycia w walce."
    #Shown as the command output for '/combatlogx tag <player>' when the plugin failed to tag a player.
    tag-failure: "<gray>{target}</gray><red> nie może zostać zmuszony do bycia w walce. (Może ma uprawnienie .bypass)"
    #Shown as the command output for '/combatlogx untag <player>'.
    untag-player: "<green>Pomyślnie zmuszono gracza </green><gray>{target}</gray><green> do bycia poza walką."
    #Shown as the command output for '/combatlogx toggle bossbar'.
    toggle-bossbar: "<bold><gray>Boss Bar: {status}"
    #Shown as the command output for '/combatlogx toggle actionbar'.
    toggle-actionbar: "<bold><gray>Action Bar: {status}"
    #Shown as the command output for '/combatlogx toggle scoreboard'.
    toggle-scoreboard: "<gray>Scoreboard: {status}"
  combat-timer:
    #Shown as the command output for '/combat-timer'.
    time-left-self: "<green>Pozostało Ci </green><gray>{time_left} sekund."
    #Shown as the command output for '/combat-timer <player>'.
    time-left-other: "<gray>Graczowi {target}</gray><green> pozostało </green><gray>{time_left}</gray><green>."
#These messages are shown a player is tagged into combat.
tagged:
  unknown:
    player: "<red>Jesteś teraz w walce z </red><white>{enemy}</white><red> z nieznanego powodu. Nie wylogowuj się!"
    mob: "<red>Jesteś teraz w walce z </red><white>{enemy}</white><red> z nieznanego powodu. Nie wylogowuj się!"
    mythic_mob: "<red>Jesteś teraz w walce z </red><white>{mob_type}</white><red> z nieznanego powodu. Nie wylogowuj się!"
    damage: "<red>Jesteś teraz w walce z powodu obrażeń. Nie wyloguj się!</red>"
    unknown: "<red>Zostałeś postawiony do walki bez powodu. Nie wylogowuj się."
  attacked:
    player: "<red>Zostałeś zaatakowany przez </red><white>{enemy}</white><red>. Nie wylogowuj się!"
    mob: "<red>Zostałeś zaatakowany przez </red><white>{mob_type}</white><red>. Nie wylogowuj się!"
    mythic_mob: "<red>Zostałeś zaatakowany przez </red><white>{enemy}</white><red>. Nie wylogowuj się!"
    damage: "<red>Jesteś teraz w walce z powodu obrażeń. Nie wyloguj się!</red>"
    unknown: "<red>Jesteś atakowany przez nieznaną siłę. Nie wylogowuj się!"
  attacker:
    player: "<red>Zaatakowałeś </red><white>{enemy}</white><red>. Nie wylogowuj się!"
    mob: "<red>Zaatakowałeś </red><white>{mob_type}</white><red>. Nie wylogowuj się!"
    mythic_mob: "<red>Zaatakowałeś </red><white>{enemy}</white><red>. Nie wylogowuj się!"
    damage: "<red>Jesteś teraz w walce z powodu obrażeń. Nie wyloguj się!</red>"
    unknown: "<red>Atakujesz nieznaną siłę. Nie wylogowuj się!"
expansion:
  angel-chest:
    #Shown when opening an AngelChest is prevented during combat.
    prevent-opening: "<red>Nie masz uprawnień do otwierania skrzyń angelowych podczas walki.</red>"
    #Shown when breaking an AngelChest is prevented during combat.
    prevent-breaking: "<red>Nie masz uprawnień do złamania skrzyni angelli podczas walki.</red>"
    #Shown when fast looting an AngelChest is prevented during combat.
    prevent-fast-looting: "<red>Nie masz uprawnień do szybkich skrzyń z aniołami lootów podczas walki.</red>"
  action-bar:
    #Shown above the hotbar while a player is in combat.
    timer: "<bold><gold>Walka </gold></bold><gray>» </gray><white>{bars} </white><white>{time_left_decimal} sekund."
    #Shown above the hotbar for a brief period when combat ends.
    ended: "<bold><gold>Walka </gold></bold><gray>» </gray><white>Nie jesteś już w walce."
  boss-bar:
    #Shown on top of the screen while a player is in combat.
    timer: "<bold><gold>Walka </gold></bold><gray>» </gray><red>{time_left_decimal} sekund."
    #Shown on top of the screen for a brief period when combat ends.
    ended: "<bold><gold>Walka </gold></bold><gray>» </gray><green>Nie jesteś już w walce."
  scoreboard:
    #The scoreboard title for the sidebar.
    #Make sure to follow the scoreboard title limits for your Spigot version.
    title: "<bold><gold>CombatLogX"
    #The scoreboard lines for the sidebar.
    #Make sure to follow the scoreboard line and character limits for your Spigot version.
    lines:
      - " "
      - "<bold><white>Statystyki Walki:"
      - "<dark_gray>» </dark_gray><bold><white>Pozostały Czas: </white></bold><gray>{time_left}"
      - "<dark_gray>» </dark_gray><bold><white>W Walce: </white></bold><gray>{in_combat}"
      - "<dark_gray>» </dark_gray><bold><white>Status: </white></bold><gray>{status}"
      - " "
      - "<bold><white>Statystyki Wroga"
      - "<dark_gray>» </dark_gray><bold><white>Nazwa: </white></bold><gray>{enemy_name}"
      - "<dark_gray>» </dark_gray><bold><white>Życie: </white></bold><gray>{enemy_health}"
      - "<dark_gray>» </dark_gray><bold><white>Zdrowie: </white></bold><gray>{enemy_health_rounded}"
      - " "
  cheat-prevention:
    #Shown when a command execution is prevented during combat.
    command-blocked: "<red>Nie masz dostępu do </red><green>{command}</green><red> podczas walki."
    #Shown when the riptide effect is prevented during combat.
    no-riptide: "<red>Zaklęcie \"Torpeda\" jest wyłączone podczas walki."
    #Shown when a totem of undying is prevented during combat.
    no-totem: "<red>Nie możesz używać totemów nieśmiertelności podczas walki."
    #Shown when an entity interaction is prevented during combat.
    no-entity-interaction: "<red>Nie możesz używać tego stworzenia podczas walki."
    #Shown when a chat message is prevented during combat.
    no-chat: "<red>Nie możesz wysyłać wiadomości na czacie podczas walki."
    game-mode:
      #Shown when a player is forced into a specific game mmode during combat.
      force-switch: "<red>Twój tryb gry został zmieniony na </red><white>{game_mode}</white><red>."
      #Shown when a game mode switch is prevented during combat.
      no-switch: "<red>Nie możesz przełączać trybów gry podczas walki."
    flight:
      #Shown when a player's ability to fly is disabled during combat.
      force-disabled: "<red>Twoja zdolność latania została usunięta."
      #Shown when a player's attempt to fly is prevented during combat.
      no-flying: "<red>Nie możesz latać podczas walki."
    elytra:
      #Shown when a player's ability to glide is disabled during combat.
      force-disabled: "<red>Twoja elytra została wyłączona."
      #Shown when a player's attempt to glide is prevented during combat.
      no-gliding: "<red>Nie możesz używać elytry podczas walki."
    teleportation:
      #Shown when a player tries to enter a portal and is prevented during combat.
      block-portal: "<red>Nie możesz używać portalu podczas walki."
      #Shown when an ender pearl is prevented during combat.
      block-pearl: "<red>Nie możesz używać enderpereł podczas walki."
      #Shown when a teleport is prevented during combat.
      block-other: "<red>Nie możesz się teleportować podczas walki."
    inventory:
      #Shown when a player's inventory is closed by the plugin during combat.
      force-closed: "<red>Twój ekwipunek został zamknięty."
      #Shown when a player tries to open an inventory and is prevented during combat.
      no-opening: "<red>Nie możesz otwierać ekwipunku podczas walki."
    blocks:
      #Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
      prevent-breaking: "<red>Nie możesz niszczyć bloków podczas walki."
      #Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
      prevent-placing: "<red>Nie możesz stawiać bloków podczas walki."
      #Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
      prevent-interaction: "<red>Nie możesz używać bloków podczas walki."
      #Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
      prevent-portal-creation: "<red>Nie możesz tworzyć portali podczas walki."
    items:
      #Shown when a player is prevented from picking up an item during combat.
      no-pickup: "<red>Nie możesz podnosić przedmiotów podczas walki."
      #Shown when a player is prevented from dropping an item during combat.
      no-dropping: "<red>Nie możesz wyrzucać przedmiotów podczas walki."
    buckets:
      #Shown when a player is prevented from emptying a bucket during combat.
      no-empty: "<red>Nie możesz opróżniać wiader podczas walki."
      #Shown when a player is prevented from filling a bucket during combat.
      no-fill: "<red>Nie możesz napełniać wiader podczas walki."
  damage-tagger:
    #Shown when a player is tagged for an unknown damage type.
    unknown-damage: "<red>Otrzymałeś obrażenia! Nie wylogowuj się!"
    #These messages are shown when a player is tagged for a known damage type.
    #You can find a list of damage types here:
    #https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html
    damage-type:
      contact: "<red>Zostałeś ukłuty przez kaktusa. Nie wylogowuj się!"
      suffocation: "<red>Uderzasz się w ścianie. Nie wylogowuj się!"
      fall: "<red>Otrzymałeś obrażenia od upadku. Nie wylogowuj się!"
      fire: "<red>Wskoczyłeś w ogień. Nie wylogowuj się!"
      fire-tick: "<red>Palisz się. Nie wylogowuj się!"
      lava: "<red>Gotujesz się w lawie. Nie wylogowuj się!"
      drowning: "<red>Toniesz. Nie wylogowuj się!"
      block-explosion: "<red>Otrzymałeś obrażenia od wybuchu. Nie wylogowuj się!"
      lightning: "<red>Uderzył Cię piorun! Nie wylogowuj się!"
      starvation: "<red>Głodujesz. Nie wylogowuj się!"
      poison: "<red>Otrzymałeś obrażenia od trucizny. Nie wylogowuj się!"
      magic: "<red>Ktoś rzucił w ciebie miksturę. Nie wylogowuj się!"
      wither: "<red>Usychasz. Nie wylogowuj się!"
      falling-block: "<red>Spadł na ciebie blok. Nie wylogowuj się!"
      custom: "<red>Otrzymałeś niestandardowe obrażenia. Nie wylogowuj się!"
      fly-into-wall: "<red>Doświadczyłeś energii kinetycznej. Nie wylogowuj się!"
      hot-floor: "<red>Podłoga to lawa! Nie wyloguj się!"
      cramming: "<red>Zostałeś zgnieciony. Nie wylogowuj się!"
  newbie-helper:
    togglepvp:
      #Shown as the command output for '/togglepvp'.
      self: "<gray>PVP: {status}"
      #Shown as the command output for '/togglepvp admin on/off <player>'.
      admin: "<gray>Ustawiłeś status pvp gracza </gray><yellow>{target}</yellow><gray> na {status}</gray><gray>."
      #Shown when the '/togglepvp' command is on cooldown.
      cooldown: "<red>Musisz poczekać </red><gray>{time_left} sekund</gray><red> aby użyć tej komendy ponownie."
    #These messages are shown when pvp is disabled for any reason.
    no-pvp:
      self: "<red>Nie możesz bić innych graczy, kiedy Twoje PvP jest wyłączone."
      other: "<red>Ten gracz ma wyłączone PvP."
      protected: "<red>Ten gracz jest chroniony, nie możesz go jeszcze zaatakować!"
    protection-disabled:
      #Shown when newbie protection is disabled due to the player attacking another player.
      attacker: "<red>Zaatakowałeś kogoś, twoja ochrona dla nowych została wyłączona."
      #Shown when newbie protection expires.
      expired: "<red>Twoja ochrona dla nowych graczy wygasła."
    #Shown for the '/togglepvp check <player>' command.
    check-format:
      - "<bold><white>Informacje dla </white></bold><gray>{target}</gray><bold><white>:"
      - "<bold><white>Ochrona: </white></bold><gray>{protected}"
      - "<bold><white>PvP: </white></bold><gray>{pvp}"
  loot-protection:
    #Shown when an enemy dies and their loot is protected.
    enemy-died: "<white>{enemy} </white><green>umarł. Łup będzie chroniony przez </green><white>{time} sekund</white><green>."
    #Shown when a player tries to pick up an item that is loot protected by the plugin.
    protected: "<red>Ten przedmiot jest obecnie chroniony, poczekaj </red><white>{time} sekund </white><red>aby móc go podnieść."
  citizens-compatibility:
    #Shown when a player is prevented from joining the server due to their NPC still existing.
    prevent-join: "<red>Nie możesz dołączyć do serwera dopóki Twój NPC nie zostanie zabity lub nie zniknie."
  disguise-compatibility:
    #Shown when a disguise is removed from a player during combat.
    remove-disguise: "<red>Twoje przebranie zostało usunięte."
  essentials-compatibility:
    #Shown when a teleport request is cancelled during combat.
    prevent-teleport-request-self: "<red>Nie możesz tworzyć żądań teleportacji podczas walki."
    #Shown when a teleport request is cancelled during combat.
    prevent-teleport-request-other: "<red>Nie możesz wysłać prośby o teleportację do gracza, który jest w walce."
  marriagemaster-compatibility:
    #Shown when a married player is prevented from teleporting to their partner during combat.
    prevent-teleport-self: "<red>Nie możesz teleportować się do swojego partnera podczas walki.</red>"
    #Shown when a married player is prevented from teleporting to their partner during combat.
    prevent-teleport-partner: "<red>Nie możesz teleportować się do swojego partnera, gdy jest w walce.</red>"
  region-protection:
    #Shown when a player tries to enter a no-pvp area during combat.
    default-no-entry: "<red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.</red>"
    factions-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    griefdefender-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    griefprevention-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    kingdomsx-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    konquest-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    redprotect-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    residence-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    towny-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    husktowns-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.</red>
    ultimateclaims-no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    protectionstones:
      prevent-area-creation: "<red>Nie możesz tworzyć obszaru chronionego podczas walki."
      no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    preciousstones:
      prevent-field-creation: "<red>Nie możesz tworzyć pola ochrony podczas walki."
      no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    worldguard:
      no-entry-mob-combat: "<red>Nie możesz wejść do strefy, gdzie zostało wyłączone PvP mobów podczas walki."
      no-entry-player-combat: "<red>Nie możesz wejść do strefy, gdzie zostało wyłączone PvP podczas walki."
      no-entry-unknown-combat: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
    lands:
      no-entry: <red>Nie możesz wejść do tego obszaru podczas walki.
      war-disable-newbie-protection: "<yellow>PvP jest teraz włączone z powodu deklaracji wojennej."
